Talisman: Die Heilige Quelle
- Details
- Kategorie: Angespielt
- Veröffentlicht: Montag, 21. November 2011 11:16
- Geschrieben von Petra
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Talisman: Die Heilige Quelle ist eine Erweiterung zum Rollenbrettspiel Talisman: Die magische Suche und nur zusammen mit diesem Grundspiel spielbar. Daher verzichte ich an dieser Stelle auch darauf, Talisman selbst und den Spielablauf zu beschreiben, sondern werde nur auf etwaige Änderungen und Ergänzungen eingehen.
Ähnlich wie schon bei den Erweiterungen Talisman: Der Schnitter und Talisman: Die Frostmark ist die Spieleschachtel mit ca. 12 x 19 x 3 cm recht klein. Eingerahmt von den Schriftzügen Talisman Die Magische Suche 4. Edition und Erweiterung: Die Heilige Quelle erkennt man die Herrin der Quelle und davor drei kämpfende Helden.
Mächte, so alt wie die Zeit selbst, zwingen die Engel des Lichtes und die Heerscharen der Dunkelheit, ihre Kräfte zu sammeln. Die Grenze zwischen Himmel und Abgrund erzittert. Der Krieg naht! lese ich auf der Rückseite. Anschließend folgt eine Aufzählung des Inhalts. Sehr auffällig ist auch der Hinweis: Nur mit Talisman: Die magische Suche spielbar. Natürlich fehlen auch die technischen Daten (ab 13 Jahren, 2-6 Spieler, 90 Minuten) nicht. Auffällig ist auch der Hinweis auf die passenden Kartenhüllen Protective Card Sleeves.
Material und Spielregel
Öffnet man den Karton, so findet man 72 Abenteuerkarten, 16 Zauberspruchkarten, 24 Belohnungskarten, 12 Stallkarten, 4 Neutrale Gesinnungskarten, 4 Charakterkarten (Klerikerin, Schreckensritter, Edler Ritter, Magus), 4 Spielfiguren aus Plastik, 3 Bögen Alternatives Ende (Dämonenfürst, Jüngstes Gericht, Heilige Quelle) und eine Spielregel. Die Karten sind alle mit dem Symbol der Herrin der Quelle gekennzeichnet, sodass sie jederzeit wieder von den Standardkarten getrennt werden können.
Auf 3 DIN A4 Seiten gibt es eine Auflistung des beiliegenden Spielmaterials und Erweiterungsregeln, die sich auf die neuen Karten beziehen und erläutern, wie diese in das Grundspiel eingefügt und benutzt werden.
Spiel mit Erweiterung: Die Heilige Quelle
Das Grundspiel Talisman: Die magische Suche wird natürlich benötigt, an den eigentlichen Spielregeln ändert sich aber nichts. Auch bei Talisman Die Heilige Quelle ist es möglich, nur einzelne Elemente dieser Erweiterung zum Grundspiel Talisman hinzuzufügen, beispielsweise die neuen Belohnungskarten oder die Bögen Alternatives Ende nicht zu nutzen.
Die Heilige Quelle ist eine Erweiterung zu Talisman: Die magische Suche, daher gelten natürlich auch die dort genannten Aufbauregeln. Im Folgenden zähle ich nur auf, was aus dem Erweiterungspack wie in das Grundspiel eingebaut werden kann.
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Abenteuerkarten und Zauberspruchkarten: werden in die Grundkartensätze eingemischt und enthalten neue Ereignisse, Gegner, Fremde, Gegenstände, Begleiter, Orte und Zaubersprüche. Bei den Abenteuerkarten ist sicher die Ortskarte Mietstall interessant, bleibt dieser Stall nach dem Aufdecken doch bis zum Ende des Spiels liegen und ermöglicht jedem, dort eine Stallkarte, also ein Reitpferd, ein Streitross, einen Packesel oder einen Pferdekarren zu kaufen, sofern das nötige Kleingeld vorhanden ist.
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Stallkarten: Die Karten werden als Stapel offen bereitgelegt. Eine Karte kann entweder gekauft werden, oder es gibt sie als Belohnung nach einer erfolgreichen Begegnung (Beispiel: Feuermähne). Spieler, die im Besitz einer solchen Karte sind, können mehr Gegenstände tragen (Packesel, Pferdekarren), sich schneller Bewegen (Reitpferd) oder haben Vorteile im Kampf (Streitross). Das Streitross verliert der Charakter allerdings beim Verlust eines Lebenspunktes während eines Kampfes.
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Neutrale Gesinnungskarten kommen zu den Gesinnungskarten des Basisspiels. Sie werden bei einigen Begegnungen benötigt.
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Belohnungskarten (optional): Die gemischten Belohnungskarten werden verdeckt neben das Spielbrett gelegt. Belohnungskarten können anstelle eines Talismans nach der Erfüllung einer Hexenmeister-Aufgabe gezogen werden. Einige verleihen dem Charakter einen sofortigen Vorteil und werden direkt wieder abgelegt, andere können zunächst behalten und später dann genutzt werden.
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Charakterkarten und Spielfiguren: kommen ebenfalls zu den Charakterkarten des Grundspiels und ermöglichen eine größere Auswahl.
Klerikerin (Kapelle, Gut): erhält jedes Mal einen Schicksalsmarker beim Beten zurück; darf beliebige Geister ohne Psychischen Kampf besiegen, erhält dann einen Schicksalsmarker zurück; darf einmal pro Zug einen Schicksalsmarker abgeben, um zu verhindern, dass ein Begleiter stirbt oder der Charakter selbst einen Lebenspunkt verliert.
Schreckensritter (Friedhof, Böse): beginnt mit einem Streitross, verliert er dieses, bekommt er ein neues vom Stallkartenstapel, sobald er den Friedhof besucht; erhält einen Zauberspruch, wenn er einen Gegner tötet, wenn es das Talent zulässt.
Edler Ritter (Schloss, Gut): beginnt mit einem Reitpferd, verliert er dieses, bekommt er ein neues vom Stallkartenstapel, sobald er das Schloss besucht; darf anderen Charakteren gegen Gegnern beistehen, wurde der Gegner getötet, erhält er einen Belohnungskarte; darf keine Charaktere angreifen, deren Stärke geringer ist als die eigene (Ausnahme: Kampf um die Krone der Herrschaft).
Magus (Stadt, Böse): beginnt mit einem Zauberspruch; darf einen Zauberspruch nachziehen, wenn er zu Beginn des eigenen Zuges keinen besitzt; jeder Begleiter kann als Beistand im Psychischen Kampf eingesetzt werden und erhöht dann das Talent um eins.
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Bögen Alternatives Ende (optional): Das alternative Ende ersetzt die Siegbedingungen des Grundspiels. Der Bogen wird entweder offen (Bekanntes Ende) oder verdeckt (Überraschendes Ende) vor dem Spiel auf das Feld Krone der Herrschaft in der Mitte des Spielbretts ausgelegt. Sobald ein Charakter das Feld Krone der Herrschaft betritt, muss er dem dort liegenden Bogen begegnen, d.h. er muss die dort genannten Regeln befolgen. Für das Spiel mit überraschendem Ende stehen aus dieser Erweiterung allerdings nur Dämonenfürst und Jüngstes Gericht zur Verfügung.
Dämonenfürst: dieser wird auf dem Feld Krone der Herrschaft mit Talent bekämpft; jedes Mal, wenn der Charakter den Fürst besiegt, muss er ihm einen Lebenspunkt abnehmen und ihn sofort wieder angreifen; sobald der Fürst keinen Lebenspunkt mehr hat, hat der Spieler gewonnen; der Fürst erholt sich, wenn kein Charakter auf der Krone des Herrschaft ist, kein Spieler darf durch das Portal der Macht zur Ebene der Todesgefahr, solange sich ein Charakter auf der Krone der Herrschaft befindet.
Jüngstes Gericht: jeder Spieler muss einen Schicksalsmarker aus dem Vorrat auf den Bogen legen, wobei er die Seite selbst bestimmt, danach würfelt der Spieler, dessen Charakter die Krone der Herrschaft betreten hat. Das Ergebnis wird pro hellem Schicksalsmarker um 1 erhöht, pro dunklem um 1 verringert. Bei einer eins wird der Krone der Herrschaft wie üblich begegnet, in den anderen Fällen stirbt der Charakter, alle mit der gleichen Gesinnung wie der Charakter gewinnen oder der Spieler gewinnt allein.
Heilige Quelle: Nur als Bekanntes Ende möglich, zu Beginn seines Zuges erhält der Charakter eine Aufgabe des Hexenmeisters, sofern er keine hat; wenn eine Aufgaben-Belohnung abgelegt werden muss, wird sie verdeckt im Spielfeld abgelegt; stirbt ein Charakter, behält der Spieler alle Belohnungskarten; der erste Spieler, der vier oder mehr Belohnungskarten hat und die Krone der Herrschaft erreicht gewinnt das Spiel.
Fazit
Das Spielmaterial von Talisman: Die Heilige Quelle entspricht in Größe und Qualität der des Grundspiels. Die neuen Charaktere sorgen ebenso für Abwechslung wie die unterschiedlichen Karten. Da man bei jedem Spiel neu entscheiden kann (alle Karten lassen sich problemlos aussortieren), ob ein anderes Ende gültig sein soll, ob man mit oder ohne Belohnungskarten spielen oder einfach nur die neuen Abenteuer- und Zauberspruchkarten untermischen möchte, wird mit dem Inhalt der kleinen Spielschachtel eine Menge Abwechslung möglich.
Natürlich spielt sich Talisman etwas anders, wenn man mit Alternativem Ende spielt. In dieser Schachtel sind erneut drei derartige Karten dabei, so dass die Auswahl wieder etwas größer wird. Die Idee eines weiteren Endgegners mit dem Dämonenfürst ist nicht neu; die Heilige Quelle erinnert an Die Aufgaben des Hexenmeisters, auch dort siegt man bereits, wenn man die Krone der Herrschaft mit mindestens 4 Karten erreicht, in beiden Fällen hängen diese von erfolgreich absolvierten Hexenmeister-Aufgaben ab. Die Idee mit dem Auswürfeln des Sieges (Jüngstes Gericht) ist mir dagegen bisher nicht begegnet.
Wer das Grundspiel Talisman liebt, für den ist Talisman: Die Heilige Quelle sicher eine gelungene Erweiterung. Es wird kaum mehr Platz auf dem Spieltisch benötigt wie für das Grundspiel allein und der Preis stimmt auch.
Vielen Dank an den Heidelberger Spieleverlag für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
Spiel: Talisman Erweiterung: Die Heilige Quelle
Autor: John Goodenough, Bob Harris
Genre: Rollenbrettspiel
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Fantasy Flight Games / Games Workshop
Anzahl: 2-6 Personen
Alter: ab 13 Jahre
Dauer: ca. 90 min
Jahr: 2011
Preis: ca. 15 Euro (Stand 21.11.2011)